Ahnkahet Das alte Königreich
Dungeon: Ahnkahet Das alte Königreich (The Old Kingdom)
Ort: Drachenöde
Schwierigkeit: Stufe 73-75 / 5-Mann
Quests: 4
Bosse: Urahne Nadox, Prinz Taldaram, Jedoga Schattensucher, Herold Volazj, Amanitar
 


Ahnkahet Quests
 
Funky Fungi (Anforderung: Stufe 73)
Questgeber: unbekannt

Die Gesichtslosen (Anforderung: Stufe 73)
Questgeber: Kilix der Entwirrer (Dungeon Eingang)

Alles zu seiner Zeit (Anforderung: Heroisch Stufe 80 - Tagesquest)
Questgeber: Kilix der Entwirrer (Dungeon Eingang)

Todesbeweis: Herold Volazj (Anforderung: Heroisch Stufe 80 - Tagesquest)
Questgeber: Erzmagier Lan'dalock (Dalaran)


Urahne Nadox
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Bevor ihr auf Urahne Nadox trefft, bekommt ihr es mit ein paar ungemütlichen Zeitgenossen zu tun, die euch das Leben schwermachen wollen. Der Zauberrufer der Ahn'kahet greift auf eine bestimmte Stelle mit dem Zauber Schattensichel an, der allen nahen Spielern 500 Schattenschaden pro Schattensichel zufügt. Am einfachsten ist es, den Zauberrufer zu unterbrechen oder aus dem Radius der Schattensichel zu gehen. Bei den Seuchenwandlern verlieren nahestehende Spieler in einem bestimmten Intervall Gesundheit, sprich nur die Nahkämpfer. Nach Möglichkeit sollte auf diesen Gegner nur Fernkampfschaden gefahren werden, außer natürlich der vom Tank. Die Tiefenkriecher ziehen Fernkämpfer und Heiler an sich heran, diese haben dann kurzzeitig die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich. Außerdem belegen sie Gegner mit einem klebrigen Gift welches die Kosten für Zauber und Fähigkeiten um 10% erhöht. Der Netzwinder der Ahn'kahet spinnt einen beliebigen Spieler der Gruppe für fünf Sekunden ein. Dieser Spieler kann sich nicht bewegen, aber weiterhin angreifen und Zauber wirken.
Urahne Nadrox beschwört Spinnen - Elite, wie Non-Elite. Die Non-Elite Adds sind solange immun gegen Angriffe, bis der Elitegegner tot ist. Die Non-Elite-Gegner gehen meist zuerst auf den Heiler und deshalb müsst ihr den Elite-Gegner so schnell wie möglich töten, damit die Non-Elite Adds nicht mehr gegen Angriffe immun sind. Die komplette Gruppe - bis auf den Tank - müssen sich auf die Elitespinne konzentrieren, denn sonst erscheinen in diesem Bosskampf zuviele Gegner. Desweiteren verteilt Urahne Nadox einen Debuff namens Brutseuche, der einem beliebigen Spieler alle drei Sekunden 1275 Naturschaden zufüg.
Prinz Taldaram
 
Prinz TaldaramTaktiken / Strategien / Boss Guides

Bevor ihr auf Prinz Taldaram trefft, bekommt ihr es noch mit einigen schwierigen Gegnern zu tun. Die Frostbringer greifen euch mit Frostblitz und Frostnova an, außerdem verzaubern sie sich selber mit einem Buff, der die Zaubergeschwindigkeit um 50% verringert und den Schaden um 75% der Frostbringer erhöht. Die Knochenschinder verfügen über sehr viel Gesundheit und wirken außerdem die Fähigkeit Trampeln, welche allen in der Nähe befindlichen Spielern einen Schaden von 1645 zufügt. Bevor ihr dem Boss gegenübertreten könnt, müsst ihr die Schalter auf den zwei Plattformen rechts von der Bossplattform aus, betätigen.

Prinz Taldaram beschwört eine Flammenspähre, die allen nahen Spielern einen Schaden von 500 pro Tick verteilt. Sollte er diesen Zauber wirken, wäre es ratsam, dass sich die komplette Gruppe von ihm wegbewegt. Die Flammenspähre verschwindet in eine unbestimmte Richtung, macht dabei aber immer noch Schaden. Nach dem Beschwören der Flammenspähre, verschwindet Prinz Taldaram kurzzeitig und taucht wieder auf um einem beliebigen Spieler der Gruppe die Umarmung des Vampirs zu vergeben. Der ausgewählte Spieler liegt am Boden und kann sich nicht bewegen, außerdem erhält er pro Tick 1500 Schattenschaden.
 
Jedoga Schattensucher
 
Jedoga SchattensucherTaktiken / Strategien / Boss Guides

Bevor ihr Jedoga Schattensucher gegenübertreten dürft, bekommt ihr es noch mit Aposteln des Schattenhammers zu tun. Der Apostel des Schattenhammers greift euch mit Blitzschlag an, der gerademal 150 Naturschaden zufügt, allerdings ist sein Nahkampfschaden immens, deshalb solltet ihr den Apostel nur von einem Fernkämpfer tanken lassen, damit dieser nicht auf die Idee kommt, in den Nahkampf zu gehen. Die Jünger des Schattenhammers greifen mit einem Flammenstoß an, der 3000 Schaden sofort zufügt und nochmal einen Schaden über Zeit verursacht. Sollte am Boden eine Feuersäule entstehen, sollten alle Spieler aus diesem Bereich rausgehen und woanders weiterkämpfen. Desweiteren bekommt ihr es noch mit Wasser-, Feuer- und Luftelementaren zu tun, die jeweils ihre eigene Fähigkeit haben, zum Beispiel Wasserblitz des Wasserelementars.

Jedoga Schattensucher hat anfangs mehrere Gruppen an Non-Elite-Gegnern um sich herum verteilt. Ihr könnt diese Gegner bedenkenlos pullen, ohne dass Jedoga selber aktiviert wird. Beim Kampfbeginn finden sich alle Spieler bei Jedoga ein, der Boss ruft seine Schüler her, die anfangs ein Schild um sich herum haben. Jedoga beschwört ein Blitzfeld bei einem beliebigen Spieler, der mit 1500 bis 1800 Schaden tickt, sobald dieser Donnerschock abgeklungen ist, verursacht er an allen Spielern in näherer Umgebung einen Zyklonstoß, der 5600 Schaden zufügt. Sobald dieser Donnerschock bei euch gewirkt wird, solltet ihr sofort euren Zauber abbrechen und nach links oder rechts ausweichen. In gewissen Abständen ruft Jedoga einen seiner Schüler zu sich. Ihr könnt diesen Schüler nicht verlangsamen oder festhalten, er muss getötet werden, bevor dieser die Mitte erreicht. Sollte er es dennoch geschafft haben, wird Jedoga mit der Gesundheit des Schülers aufgefüllt.
 
Herold Volazj
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Vor Herold Volazj befinden sich drei Vergessener als Leibwache des Bosses. Der Vergessene kann die komplette Gruppe ängstigen, die dann unkontrolliert durch die Gegend läuft. Vorteilhaft wäre ein Schamane mit Erdstoßtotem dabei zu haben. Desweiteren schießt der Vergessene ein Schattengeschoss in hohem Bogen mit langsamer Fluggeschwindigkeit auf ein bestimmtes Ziel am Boden. Sollte das Schattengeschoss auf euch zukommen, wäre es ratsam diesem Auszuweichen, denn es fügt euch 6000 Schaden zu.
Herold Volazj selber belegt einen beliebigen Spieler mit einem Fluch namens Schaudern mit vier Aufladungen. Dieser Fluch fügt jedesmal, wenn der Spieler Schaden erhält, 1414 bis 1584 Schattenschaden zu. Desweiteren wirkt Volazj Schattenblitzsalve, welche jedes Ziel mit 900 bis 1100 Schaden trifft. In unregelmäßigen Abständen wirkt der Herold den Zauber Wahnsinn, bei dem ihr auf euch allein gestellt seid. Ihr müsst gegen eure vier Gruppenmitglieder kämpfen, welche allerdings jeweils nur 4000 Gesundheit haben. Erst wenn jeder Spieler seine gegnerischen Spieler besiegt hat, geht der Kampf gegen Volazj weiter. Sollte ein Spieler früher fertig sein, erblickt er einen anderen der noch im Kampf gegen seine Kumpanen ist, dem er dann helfen kann. Die gegnerischen Spieler halten nicht besonders viel aus, dennoch solltet ihr zuerst auf die gehen, die am meisten Schaden in der Instanz zuvor gemacht haben oder auf den Tank, falls ihr das nicht seid.



 
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