Burg Utgarde
Inmitten der Klippen der Dolchbucht im heulenden Fjord steht Burg Utgarde, eine uneinnehmbare Festung, in der die wilden und geheimnisvollen Vrykul hausen. Das alte Bollwerk erstreckt sich weit in die Erde, doch bisher überlebte kein Späher der Allianz oder Horde lang genug, um seine Tiefen zu ergründen. Lang als verlassen geglaubt, ist Utgarde nach Jahrtausenden der Leere erst seit Kurzem wieder bewohnt. Nun strömen die Halbriesen der Vrykul schier endlos aus den Tiefen der kampferprobten Mauern, um die nahen Siedlungen anzugreifen.

Dungeon: Burg Utgarde (Utgarde Keep)
Ort: Der heulende Fjord
Schwierigkeit: Stufe 70-72 / 5 Spieler
Quests: 5
Bosse: Prinz Keleseth / Skarvald der Konstrukteur & Dalronn der Aufseher / Ingvar der Brandschatzer
Dauer: ca. 1 Stunde


Burg Utgarde Quests
 
Eine Rechnung begleichen (A Score to Settle)
Questgeber: High Executor Anselm (Hafen der Vergeltung)
Bei diesem Quest, sollt ihr Prinz Keleseth besiegen. Dies ist der erste und auch einfachste Boss der Instanz. Wie ihr den Boss am besten angeht, erfahrt ihr in der entsprechenden Bosserklärung zu Prinz Keleseth


Ingvar muss sterben! (Ingvar Must Die!)
Questgeber: Dark Ranger Marrah (Burg Utgarde)
Dark Ranger Marrah möchte von euch, dass ihr Ingvar, den letzten Boss der Instanz, tötet. Dark Ranger Marrah steht direkt hinter dem Eingang der Instanz und erscheit, sobald ihr vollzählig die Instanz betreten habt.


In Utgarde hinein (Into Utgarde)
Questgeber: Verteidiger Mordun (Hafen von Valgarde)
Verteidiger Mordun hat euch mit der Hinrichtung von Ingvar dem Brandschatzer beauftragt. Ingvar der Plünderer ist der letzte Boss der Instanz.


Disarmament
Questgeber: Verteidiger Mordun (Hafen von Valgarde)
Verteidiger Mordun möchte das ihr ihm 5 Waffen der Vrykul besorgt


Proof of Demise: Ingvar the Plunderer (Anforderung: Heroisch Stufe 80 - Tagesquest)
Questgeber: Archmage Lan'dalock (Dalaran)
Dies ist eine heroische Tagesaufgabe, die ihr von Erzmagier Lan'dalock in Dalaran erhaltet. Er möchte, das ihr ihm die Axt des Brandschatzer besorgt, war zur Folge hat, das ihr den letzten Dungeonboss töten müsst.

Burg UtgardeIn Burg Utgarde gibt es eine Vielzahl an Gegnern, die ein gewisses Taktikverständnis und Konzentration erfordern. Weitergehend stellen wir euch die wichtigsten Vrykuls vor und wie ihre Angriffsweisen sind bzw. was ihr gegen sie am effektivsten tun könnt.

Versklavter Protodrache: Solltet ihr in dem Raum mit den Versklavten Protodrachen sein - der sich hinter Prinz Keleseth befindet - so wäre es ratsam mit dem Rücken zur Wand zu stehen, um nicht in andere Gegner reingekickt zu werden. Desweiteren zaubert der Protodrache einen Flammenatem der an euch 1.000 bis 2.000 Schaden verursacht. Und zu guter letzt ist es möglich, dass euch die Protodrachen Verwunden, ihr erhaltet einen Debuff, der mit 400 bis 500 Schaden pro Sekunde tickt.

Eisenhelm der Drachenschinder: Diese Art der Vrykul blenden euch für drei Sekunden. Sprich ihr könnt keine Zauber wirken oder angreifen und geht betäubt durch die Gegend.

Stratege der Drachenschinder: Der Stratege wirkt einen Sofortzauber, der sich Wirbeltrip nennt. Dieser Zauber betäubt alle Nahkämpfer für eine Sekunde und macht einen gewissen Schaden.

Runensprecher der Drachenschinder: Der Runensprecher zaubert auf sich selber einen Buff, der verschiedene Auswirkungen haben kann. Zum Beispiel hält er Runen bereit, die körperlichen Schaden absorbieren oder seinen Schaden um 100% erhöhen. Die Runenbuffs sind Magie und können von den entsprechenden Klassen entfernt werden. Desweiteren verteilt er ab und an mal einen Kälte-Debuff der eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10% einschränkt, dieser Debuff ist stapelbar.

Tunnelghul: Die Tunnelghule sind keine Elitegegner, haben aber dennoch einen nervigen Debuff. Ihr erhaltet von den Ghulen eine Krankheit namens Schwächen, die eure Stärke um 100 reduziert und euer Bewegungstempo um 30% einschränkt.

Rasender Spuk: Die Spuks sind ebenfalls keine Elitegegner, dafür fixieren sie sich gerne auf Spieler und lassen nicht mehr von ihnen los.

Aufseher der Drachenschinder: Die Aufseher können - wie die Klasse Krieger - einen demoralisierenden Ruf, der eure Angriffskraft um 280 verringert.

Heiler der Drachenschinder: Die Heiler heilen ihre Mitstreiter, deshalb sollten sie immer zuerst fokussiert oder zum Beispiel in ein Schaf verwandelt werden.

Knochenbrecher der Drachenschinder: Die Knochenbrecher können den Sofortzauber Wirbelwind und betäuben damit nahestehende Spieler. Desweiteren verpassen sie einem beliebigen Spieler aus der Gruppe einen Kopfkracher, der ihn ebenfalls betäubt.

Herzspalter der Drachenschinder: Die Herzspalter belegen das momentan anvisierte Ziel mit Zurechtstutzen, welches dann eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit von 30% hat.
Prinz Keleseth
 
Prinz KelesethTaktiken / Strategien / Boss Guides

Prinz Keleseth ist ein Fernkämpfer und greift nur mit Schattenblitzen an. Nach 20 Sekunden beschwört dieser Boss fünf untote Skelette mit 7.000 Gesundheit. Alle Methoden um diese Skelette festzuhalten funktionieren. Sobald ein Skelett besiegt wurde, belebt Prinz Keleseth es nach einer gewissen Zeit wieder. Die Skelette selber sollten von einem Tank kurz angetankt werden, damit diese nicht auf den Heiler zulaufen. Auf einen beliebigen Spieler der Gruppe wird Eisgrab gezaubert, dieser Zauber hält für 30 Sekunden und stellt einen Schaden über Zeit (DoT) dar, der mit 300 bis 500 Schaden tickt. Die Eisgräber mit einer Gesundheit von 3.000 sollten fokussiert werden, da es euch ansonsten an Heilung oder Schaden fehlt.
Skarvald der Konstrukteur & Dalronn der Aufseher
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Dalronn ist ein Fernkämpfer und attackiert euch mit Schattenblitzen, hingegen Skarvald greift euch mit seinen Nahkampfattacken an. Dalronn kann nicht angetankt werden und schießt deshalb wahllos mit Schattenblitzen um sich, deshalb sollte ihr versuchen, diese Schattenblitze abzufangen, zum Beispiel mit einem Totem der Erdung des Schamanen. Skarvald kann getankt werden, allerdings wählt er in unregelmäßigen Abständen einen beliebigen Spieler aus der Gruppe und stürmt diesen an, bevor er wieder zum Tank zurückkehrt. Sollte einer der beiden sterben, kommt er als Geist wieder und bleibt solange, bis auch der andere Boss tot ist. Taktisch am klügsten wäre es, wenn ihr zuerst Dalronn auf 20% seiner Gesundheit bringt, danach mit dem Schaden auf Skarvald umschwenkt und diesen zu Fall bringt. Denn ist Skarvald einmal in der Geistform angekommen, macht er sehr viel mehr Schaden und kann nicht mehr angetankt werden (ebenso ist dies andersrum mit Dalronn).
Ingvar der Brandschatzer
 
Ingvar der BrandschatzerTaktiken / Strategien / Boss Guides

Ingvar der Brandschatzer ist der letzte Boss in der Instanz Burg Utgarde. Insgesamt hat er einen Gesundheitswert von ca. 114.000. Der Kampf selber ist in zwei Phasen unterteilt.

Phase 1:
  • Gebrüll: 2188 – 2812 Schaden an allen Spielern die in einem Umkreis von ca. 50 Metern stehen, außerdem werden alle Zauber unterbrochen und jeder Spieler erhält einen Cooldown von sechs Sekunden auf seine Zauber.
  • Zerkrachen: Macht an allen Spielern die 10 Meter und näher vor Ingvar stehen 17.500 – 22.500 Schaden. Zerkrachen hat eine Zauberzeit von drei Sekunden.






Ingvar UntotPhase 2 (Ingvar wird Untot):
  • Dunkles Zerkrachen: Hat den selben Effekt wie Zerkrachen in Phase 1.
  • Axtwurf: Ingvar wirft seine Axt die an einem beliebigen Punkt im Raum stehen bleibt und sich selber dreht, meist dort wo sich die meisten Spieler versammeln. Solltet ihr in der wirbelnden Axt drinstehen, so brecht eure Zauber ab und weicht nach links oder rechts aus. Pro Wirbel macht die Axt einen Schaden von 800 bis 1.000.

 
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