Inmitten der Klippen der Dolchbucht im heulenden Fjord steht Burg Utgarde, eine uneinnehmbare Festung, in der die wilden und geheimnisvollen Vrykul hausen. Das alte Bollwerk erstreckt sich weit in die Erde, doch bisher überlebte kein Späher der Allianz oder Horde lang genug, um seine Tiefen zu ergründen. Lang als verlassen geglaubt, ist Utgarde nach Jahrtausenden der Leere erst seit Kurzem wieder bewohnt. Nun strömen die Halbriesen der Vrykul schier endlos aus den Tiefen der kampferprobten Mauern, um die nahen Siedlungen anzugreifen.
Dungeon: Burg Utgarde (Utgarde Keep)
Ort: Der heulende Fjord
Schwierigkeit: Stufe 70-72 / 5 Spieler
Quests: 5
Bosse: Prinz Keleseth / Skarvald der Konstrukteur & Dalronn der Aufseher / Ingvar der Brandschatzer
Dauer: ca. 1 Stunde

In Burg Utgarde gibt es eine Vielzahl an Gegnern, die ein gewisses Taktikverständnis und Konzentration erfordern. Weitergehend stellen wir euch die wichtigsten Vrykuls vor und wie ihre Angriffsweisen sind bzw. was ihr gegen sie am effektivsten tun könnt.
Versklavter Protodrache: Solltet ihr in dem Raum mit den Versklavten Protodrachen sein - der sich hinter Prinz Keleseth befindet - so wäre es ratsam mit dem Rücken zur Wand zu stehen, um nicht in andere Gegner reingekickt zu werden. Desweiteren zaubert der Protodrache einen Flammenatem der an euch 1.000 bis 2.000 Schaden verursacht. Und zu guter letzt ist es möglich, dass euch die Protodrachen Verwunden, ihr erhaltet einen Debuff, der mit 400 bis 500 Schaden pro Sekunde tickt.
Eisenhelm der Drachenschinder: Diese Art der Vrykul blenden euch für drei Sekunden. Sprich ihr könnt keine Zauber wirken oder angreifen und geht betäubt durch die Gegend.
Stratege der Drachenschinder: Der Stratege wirkt einen Sofortzauber, der sich Wirbeltrip nennt. Dieser Zauber betäubt alle Nahkämpfer für eine Sekunde und macht einen gewissen Schaden.
Runensprecher der Drachenschinder: Der Runensprecher zaubert auf sich selber einen Buff, der verschiedene Auswirkungen haben kann. Zum Beispiel hält er Runen bereit, die körperlichen Schaden absorbieren oder seinen Schaden um 100% erhöhen. Die Runenbuffs sind Magie und können von den entsprechenden Klassen entfernt werden. Desweiteren verteilt er ab und an mal einen Kälte-Debuff der eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10% einschränkt, dieser Debuff ist stapelbar.
Tunnelghul: Die Tunnelghule sind keine Elitegegner, haben aber dennoch einen nervigen Debuff. Ihr erhaltet von den Ghulen eine Krankheit namens Schwächen, die eure Stärke um 100 reduziert und euer Bewegungstempo um 30% einschränkt.
Rasender Spuk: Die Spuks sind ebenfalls keine Elitegegner, dafür fixieren sie sich gerne auf Spieler und lassen nicht mehr von ihnen los.
Aufseher der Drachenschinder: Die Aufseher können - wie die Klasse Krieger - einen demoralisierenden Ruf, der eure Angriffskraft um 280 verringert.
Heiler der Drachenschinder: Die Heiler heilen ihre Mitstreiter, deshalb sollten sie immer zuerst fokussiert oder zum Beispiel in ein Schaf verwandelt werden.
Knochenbrecher der Drachenschinder: Die Knochenbrecher können den Sofortzauber Wirbelwind und betäuben damit nahestehende Spieler. Desweiteren verpassen sie einem beliebigen Spieler aus der Gruppe einen Kopfkracher, der ihn ebenfalls betäubt.
Herzspalter der Drachenschinder: Die Herzspalter belegen das momentan anvisierte Ziel mit Zurechtstutzen, welches dann eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit von 30% hat.
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