Höllenfeuerbollwerk
Dungeon: Höllenfeuerzitadelle - Höllenfeuerbollwerk (Hellfire Ramparts)
Ort: Höllenfeuerhalbinsel
Schwierigkeit: Stufe 60-62 / 5 Spieler
Quests: Allianz: 2 / Horde: 2
Bosse: Wachhabender Gargolmar / Omor der Narbenlose / Vazruden und Nazan
Dauer: ca. 1 Stunde
Benötigte Resistenzen: Schattenressistenz / Feuerresistenz
Ruf: Töten der Monster und Bosse steigert den Ruf bei Thrallmar oder den Ehrenfesten


Alle vier Instanzen der Höllenfeuerzitadelle befinden sich im der Mitte des Anfangsgebietes in der Scherbenwelt. Der Eingang zur Raidinstanz Magtheridons Kammer befindet sich ganz unten und ist leicht zu finden. Die drei Eingänge der 5-Mann Instanzen sind in der Mitte und auf der Spitze der Zitadelle. Bei der mittleren Brücke befinden sich Die Bollwerke und die Die zerschmetterten Hallen. Dennoch sollte es nicht zur Verwechslung kommen, da sich vor den "Die zerschmetterten Hallen" ein Tor befindet, welches erst geöffnet werden muss. Auf der Spitze der Zitadelle befindet sich Der Blutkessel, der über die höchste Brücke erreichbar ist. Diese Brücke ist allerdings nur aus dem Süden erreichbar.
Quests
 
Die Bollwerke schwächen
Die Allianz so wie die Horde erhalten bei ihren Fraktionen eine Quest für die Bollwerk Instanz. Auch wenn diese von unterschiedlichen Questgebern ist, sind die Questbedingungen dieselben. Bei dieser Quest wird verlangt, das ihr alle drei Bosse im Bollwerk tötet und jeweils ein Beweismittel zurück bringt. Die Belohnungen sind ebenfalls dieselben.

Düstere Neuigkeiten
Am Ende der Instanz sitzt der letzte Boss Nazan auf seinem Drachen Vazruden. Wenn ihr den Drachen getötet habt, erhaltet ihr einen unheilvollen Brief als Beute. Dieser Brief startet die Folgequest "Im Herzen des Hasses" für die Instanz Blutkessel. Zuerst werdet ihr aber zu den Ehrenfesten bzw. nach Thrallmar geschickt.
Trashmobs
 
Tobsüchtiger der Knochenmalmer
Typ: Nahkampf
Spezialfähigkeiten: Nierenhieb

Zehrer der Knochenmalmer
Typ: Nahkampf
Spezialfähigkeiten: Entwaffnen

Bestienmeister der Knochenmalmer
Typ: Nahkampf
Spezialfähigkeiten: Aufwärtshaken (Schleudert das Ziel in die Luft), Hilferuf (Ruft bei geringer Lebenspunktzahl nach Hilfe und drei Kriegshunde erscheinen)
Resistenz: Immun gegen Verwandlung

Kriegshund der Zerschmetterten Hand
Typ: Nahkampf
Spezialfähigkeiten: Biss des Fleischfressers, Wutgeheul, Betäuben

Dunkelzauberer des Blutenden Auges
Typ: Nahkampf, Magie
Spezialfähigkeiten: Versengen, Feuerregen (Flächenzauber)

Bogenschütze des Blutenden Auges
Typ: Fernkampf
Spezialfähigkeiten: Gezielter Schuss, Mehrfachschuss (Arkanschaden)
 
Wachhabender Gargolmar
 
Wachhabender Gargolmar (Watchkeeper Gargolmar) [Stufe 62+/72+]
Typ: Nahkampf
Spezialfähigkeiten: Tödlicher Stoß (Das Ziel wird um 5% weniger geheilt, stapelbar), Woge, Gegenschlag, Überwältigen, Anstürmen

Höllenfeuerwächter
Typ: Magie
Spezialfähigkeiten: Heilen (befreundete Einheiten werden geheilt), Schattenwort: Schmerz (Schattenschaden über Zeit)

Der erste Boss im Höllenfeuerbollwerk patrouilliert mit zwei Höllenfeuerwächtern zwischen mehreren Monstergruppen. Es ist sinnvoll erst ein Mal 2-3 dieser Monstergruppen zu erledigen, damit sie im Kampf gegen Gargolmar nicht mithelfen. Gargolmar selbst hat bis auf den tödlichen Stoß keine Spezialfähigkeiten, die einem Tank gefährlich werden könnten. Während Tank und Heiler sich um Gargolmar kümmern, sollten alle anderen Gruppenmitglieder die zwei Höllenfeuerwächter erledigen oder verwandeln. Denn diese heilen Gargolmar oder sich gegenseitig
 
Boss: Omor der Narbenlose (Omor the Unscarred) [Stufe 62+/72+]
Typ: Nahkampf, Magie
Spezialfähigkeiten:
  • Teufelsjäger beschwören: Ein Teufelsjäger mit der Fähigkeit Lebensabzug wird beschworen
  • Schattenblitz: Ein Blitz der bis zu 1900 Schattenschaden verursacht
  • Schattenpeitsche: Ein Peitschenhieb mit bis zu 100 Schattenschaden
  • Verräterische Aura: Ein Fluch der allen in der Nähe befindlichen Freunde bis zu 450 Schattenschaden zufügt
  • Orbitalschlag: Mit dem Orbitschlag wird ein Spieler rückwärts in die Luft geschleudert und ist in dieser Zeit Kampfunfähig.
  • Schild der Reflexion: Dieses Schild reflektiert für ein paar Sekunden alle Zauber zurück

Omor der Narbenlose hat zwar keine Begleiter, dafür aber deutlich mehr Fähigkeiten die er einsetzt. Der Schaden den er austeilt, ist überwiegend Schattenschaden. Daher sollten vor dem Kampf alle verfügbaren Stärkungszauber und Auren benutz werden, die Resistenz gegen Schattenschaden erhöhen. Im Kampf sollte die Gruppe weit hinter dem Tank stehen, da dieser sehr bald den Fluch "Verräterische Aura" bekommt. Klassen die Flüche entfernen können sollten auf diesen Fluch immer acht geben damit Spieler in der Nähe des betroffenen keinen Schattenschaden erleiden. Omor wird im Kampf seine Teufelsjäger beschwören und euch an sie verfüttern wollen. Teufelsjäger haben aber wenige Lebenspunkte und sind schnell wieder erledigt. Zauberklassen sollten auf das Schild der Reflexion auspassen. Omor aktiviert es kurz vor Ende des Kampfes und reflektiert jeden verursachten Zauberschaden.
Vazruden und Nazan
 
Boss: Nazan [Stufe 62+/72+]
Typ: Fernkampf
Spezialfähigkeiten: Keine

Boss: Vazruden [Stufe 62+/72+]
Typ: Nahkampf
Spezialfähigkeiten:
  • Feuerball: Feuerbälle verursachen bis zu 450 Feuerschaden. Zusätzlich dazu entsteht eine flüssige Feuerwand, die zusätzlichen Feuerschaden verursacht
  • Feueratem: Verursacht bis zu 1000 Feuerschaden
Resistenzen: Er hat eine starke Feuerresistenz

Im Kampf um den letzten Boss ist viel Feuerresistenz nötig. Sämtliche Auren, Rüstungen und Stärkungszauber sollten benutzt werden. Nazan sitzt auf seinem Drachen und kreist über einer Plattform umher. Die zwei letzten Höllenfeuerspäher, die sich vor dieser Plattform befinden, sind mit Nazan verlinkt. Sobald sie sterben, steigt er von seinem Drachen ab und greift an. Er selbst hat keine besonderen Fähigkeiten und ist auch für einen Tank keine großartige Bedrohung. Der Drache Vazruden verursacht in dieser Phase auch noch nicht so viel Schaden. Er schießt hin und wieder ein paar Feuerbälle auf die Gruppe. Alle Gruppenmitglieder sollten also nicht direkt nebeneinander stehen und sich vor allem aus dem flüssigen Feuer herausbewegen, welches durch die Feuerbälle entsteht. Vazruden wird erst nach 30 Sekunden oder nach dem Tod seines Meisters richtig sauer und landet am Boden. Er stürmt sofort auf denjenigen los, der auf seiner Bedrohungsliste am höchsten ist. Dies ist meist der Heiler der Gruppe. Der Tank muss also sofort reagieren und so schnell wie möglich die Aufmerksamkeit (Aggro) auf sich ziehen. Zudem sollte er den Drachen in eine andere Richtung drehen als die Gruppe steht. Mit seinem Feueratem richtet er sonst starken Schaden an der ganzen Gruppe aus.
 



 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden