Azjol-Nerub
Azjol-Nerub ist auch bekannt als das Königreich der Spinnen, das riesengroße Untergrundimperium der spinnenartigen Nerubians. Azjol-Nerub befindet sich in der Drachenöde, auf dem eisigen Kontinent Northrends.

Schlagt euch durch ein riesiges Imperium voll mit Spinnen und anderen Ungeziefer. Wagt euch weiter in die Höhle hinein bis zu Anub'arak
Dungeon: Azjol-Nerub (Upper Kingdom)
Ort: Drachenöde
Schwierigkeit: Stufe 72-74 / 5-Mann
Quests: 3
Bosse: Krik'thir der Torwächter, Hadronox, Anub'arak
Krik'thir der Torwächter
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Bevor ihr zum Torwächter kommt, machen euch einige Spinnen das Leben schwer, doch wir helfen euch, da sicher durch zu kommen. Da es Spinnen sind, gegen die ihr Kämpfen müsst, solltet ihr immer jemanden dabei haben, der Gift und Krankheiten von euch entfernen kann. Am einfachsten wäre eine Schamane, der seine entsprechenden Totems stellt. Desweiteren gibt es bei jeder Gruppe mindestens eine Spinne die euch einspinnen kann. Sollte ein Mitglied eurer Gruppe eingesponnen sein, so müsst ihr direkt den Schaden auf den Mitspieler umleiten. Bleibt der Spieler weiterhin eingesponnen, fehlt es euch an Heilung oder Schaden in der Gruppe und er erhält, nachdem der Kokon wieder aufgeht, bis zu 2.000 Schaden. Im schlimmsten Fall wird der Tank eingesponnen und verliert damit die Aggro der Spinnen, die dann zielstrebig in eure Gruppe laufen.
Krik'thir selber beschwört in unregelmäßigen Abständen kleine Käfer, die allerdings schnell mit AoE (Area of Effect) Schaden beseitigt werden können. Habt ihr keine entsprechende Klasse dabei, die AoE Schaden verursacht, so solltet ihr die kleinen Käfer vom Heiler fernhalten. Desweiteren belegt der Boss wahllos Spieler aus der Gruppe mit einem Debuff namens Acid Splash, der 200 Schaden pro Sekunde verursacht und nicht entfernbar ist. Bei 20% seiner Gesundheit wird Krik'thir wahnsinnig und teilt mehr Schaden aus als üblich. Habt ihr den Boss erstmal besiegt, geht es direkt weiter zum Event von Hadronox.
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Wie bereits bei Krik'thir erwähnt startet mit dem Boss ein Event, sobald ihr das große Spinnennetz betreten habt. Ihr müsst euch solang durch Gegnermassen durchkämpfen, bis der Boss selber kommt. Die Spinnen, die ihr bei dem Event antrefft, werden euch einweben mit Crushing Webs, welches mit 200 Schaden pro Sekunde tickt und für ca. acht Sekunden hält. Desweiteren ist bei jeder Gruppe ein Zermalmer der Anub'ar dabei, der Spieler wahllos durch die Gegend kickt. Vor dem eigentlichen Boss gibt es keine Verschnaufpause, er zieht euch zu ihm, sobald die Zeit dafür gekommen ist.

Hadronox selber wird euch, wie bereits erwähnt, mit der Fähigkeit Netz ergreifen zu sich herbeiziehen und dies nicht nur am Anfang des Kampfes, sondern auch mal zwischendrin. Desweiteren legt er Giftfelder am Boden, wenn ein Spieler da drin steht erhält er einen Debuff, der mit 500 Schaden pro Sekunde tickt. Zu guter letzt kann Hadronox euch noch einspinnen, damit ihr nicht vor den Giftfeldern davonlaufen könnt. Allerdings kann er nur einzelne Spieler einspinnen und nicht die komplette Gruppe. Ist Hadronox besiegt, dürft ihr das Spinnennetz herunterlaufen und durch das kleine Loch im Boden ins Wasser springen. Ihr springt durch eine unsichtbare Röhre, das heißt ihr könnt nirgendswo hängen bleiben und Leben verlieren


Anub'Arak
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Bevor ihr euch Anub'Arak stellen dürft, bekommt ihr es noch mit ein paar Spinnen die den Namen Erstklassige Wache der Anub'ar tragen, zu tun. Diese Spinnen belegen euch mit dem Debuff Drain Power, der stapelbar ist und pro Debuff euren Schaden um 1% verringert.
 

Anub'arak selber zaubert einen Locust Swarm, immer dann wenn er sich nicht unter der Erde befindet. Dieser Locust Swarm setzt kleine Heuschrecken frei, die euch mit 330 bis 370 Schaden treffen und nicht angreifbar sind. Ist der Zauber Locust Swarm beendet, gräbt sich Anub'arak ein und beschwört drei Gegnergruppen, die jeweils aus zwei Nicht-Elitegegnern und einem Elitegegner besteht. Ist eine Gegnergruppe besiegt, kommt direkt die nächste. In dieser Phase des Kampfes gräbt sich Anub'arak immer mit seinem Stachel aus dem Boden. Wenn sich also die Erde unter euch aufwallt, dann solltet ihr eure Zauber abbrechen und zur Seite weglaufen, denn dieser Zauber von Anub'arak macht 1.600 Schaden und schmeißt euch in die Luft. Desweiteren beschwört der Boss Aaskäfer, die mit 30 bis 60 Schaden angreifen und von einem Spieler mit AoE Schaden weggemacht werden sollten. Zu guter letzt setzt Anub'arak in unregelmäßigen Abständen den Zauber Pound ein, der den Boden unter euch erbeben lässt und euch für fünf Sekunden betäubt. Pound hat eine ungefähre Reichweite von fünf Metern.
 
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