Der Tiefensumpf
Dungeon: Der Echsenkessel: Der Tiefensumpf (The Underbog)
Ort: Zangarmarschen
Schwierigkeit: Stufe 63-65 / 5 Spieler
Quests: Allianz: 4/ Horde: 4
Bosse: Hungarfenn / Ghaz'an / Sumpffürst Musel'ek / Die Schattenmutter
Benötigte Resistenzen: Schattenresistenz, Arkanresistenz, Naturresistenz
Ruf: Töten der Monster und Bosse steigert den Ruf bei der Expedition des Cenarius.



Der Tiefensumpf ist die zweite Instanz im Echsenkessel. Alle möglichen Sumpfwesen sind in dieser farbenfrohen Instanz anzutreffen. Vom Schwierigkeitsgrad her kann man diese Instanz mit der ersten Echsenkessel Instanz vergleichen. Die Bosse sind alle machbar. Nur die Schattenmutter ist ein wenig schwerer.
Quests
 
Es gibt insgesamt vier Quests für die Horde und die Allianz. Die erste Quest erhaltet ihr von Behüterin Jhang am Eingang der Instanz. Die anderen drei gibt es bei der Fraktion Sporregar. Für diese Quests benötigt ihr allerdings den Ruf Freundlich bei ihnen. Diesen Ruf zu erlangen ist wiederum nicht so schwer.

Bei der Arbeit verschollen
Diese Quest solltet ihr bereits zur hälfte erfüllt haben. Die ersten beiden Personen (Jäter Gründaum und Naturalist Biss) sind in den Sklavenunterkünften zu finden. Erdbinder Rayge ist kurz nach dem zweiten Boss auf einem Hügel zu sehen. Windrufer Klaue ist in einem Käfig gefangen. Tötet Sumpffürst Musel'ek um ihn zu befreien.

Los geht's
T'shu von den Sporregar möchte, dass ihr ihm ein Stück von Tiefenspore bringt. Diese Pflanze wird von Hungarfenn gezüchtet und kann auf der Brücke gepflückt werden, sobald er tot ist.

Bringt mir ein Gebüsch!
Dies ist eine wiederholbare Ruf-Quest für die Sporregar. Ihr erhaltet sie von Gzhun'tt und sollt ihm 5 Bluthibiskus bringen. Bei einem Instanzbesuch könnt ihr aber mehr als 5 Stück ergattern.

Tötet die Mutter
Diese Quest erhaltet ihr von Khn'nix. Er möchte von euch, dass ihr den Instanzboss, die Schattenmutter tötet. Sobald ihr das geschafft habt, bringt ihr Gehirn zurück um die Quest zu beenden.
Hungarfenn
 
Boss: Hungarfenn (Hungarfen) [Stufe 65+]
Typ:
Spezialfähigkeiten:
  • Faulige Sporen: Flächendeckender Zauber der Schattenschaden verursacht
  • Tiefensumpfpilze: Pilze, die aus dem Boden wachsen und Giftschaden verursachen

Bevor der Kampf anfängt, solltet ihr die Sumpfriesen an seiner Seite töten. Diese sind nicht mit Hungarfenn verlinkt. Habt ihr die Möglichkeit eure Schattenresistenz und Giftresisten zu erhöhen dann macht das auch vor dem Kampf. Nach einer kurzen Pause kann es dann auch schon losgehen. Hungarfenn macht einen ordentlichen Grundschaden, aber nichts was einen guten Tank umhauen könnte. Durch den Zauber Faulige Sporen erhalten alle Spieler, die sich in der Nähe befinden Schattenschaden. Geht außer Reichweite wenn es euch möglich ist, denn diese Salve geht nicht so weit. Während des Kampfes wachsen ständig Pilze aus dem Boden und vergiften alle die sich in der Nähe befinden. jetzt muss nur noch euer Tank versuchen Hungarfenn aus den erscheinenden Tiefenpilzen zu ziehen.
Ghaz'an
 
Boss: Ghaz'an [Stufe 65+]
Typ: Nahkampf, Fernkampf
Spezialfähigkeiten:
  • Säureatem: Ein DoT der 300 Naturschaden pro Tick verursacht


Ghaz'an ist nicht viel stärker als Hungarfenn. Solange der Tank ihn von der Gruppe wegrichtet ist er keine Bedrohung. Sein Basisangriff verursacht bei einem guten Tank nur wenig Schaden. Der Säureatem erwischt auch nur den Tank solange er Ghaz'an von den Mitspielern wegrichtet. Direkt hinter Ghaz'an sollte aber auch niemand stehen. Mit seinem Schwanzfeger kann er guten Schaden anrichten.
Sumpffürst Musel'ek
 
Boss: Sumpffürst Musel'ek (Swamplord Musel'ek) [Stufe 65+]
Typ: Jäger
Spezialfähigkeiten:
  • Gezielten Schuss: Fernangriff der großen Schaden anrichtet
  • Mehrfachschuss: Fernangriff der sehr hohen Arkanschaden verursacht
  • Raptorstoß: Nahkampfangriff der physischen Schaden verursacht
  • Wegschlagen: Nahkampfangriff der physischen Schaden verursacht
  • Eiskältefalle: Friert in einem großen Radius Spieler für 10 Sekunden ein


Musel'ek hat Windrufer Klaue in seiner gewallt und lässt ihn gegen euch kämpfen. Klaue ist ein Druide und greift in seiner Bärenform an. Da ihr zwei Gegner habt, braucht ihr somit auch zwei Tanks. Der Main Tank greift gleich Musel'ek an und dreht ihn weg von der Gruppe. Bis auf den Priester konzentrieren sich nun alle anderen in der Gruppe auf Klaue. Fallen seine Gesundheitspunkte unter 20%, kehrt er in seine Ecke zurück.

Euer Tank sollte nun genug Bedrohung aufgebaut haben, so dass eure Gruppe nun bedenkenlos auf Musel'ek gehen kann. Er nutzt viele Fähigkeiten, die man von einem Jäger erwarten kann. Mehrere Fähigkeiten von ihm treffen die ganze Gruppe aber seine gefährlichste Fähigkeit ist die Eiskältefalle. Damit friert er die Gruppe bis zu 10 Sekunden ein.
Die Schattenmutter
 
Boss: Die Schattenmutter (The Black Stalker) [Stufe 65+]
Typ:
Spezialfähigkeiten: Naturresistenz
  • Kettenblitzschlag: Sehr hoher Naturschaden
  • Stilllegung: Komplette Stillegung des Spielers für 5 Sekunden
  • Statische Aufladung: Ein DoT mit hohem Naturschaden, der sich auch auf Gruppenmitglieder in der Nähe auswirkt


Wenn die Gruppe nicht vorbereitet ist, kann der Kampf gegen die Schattenmutter schon in wenigen Sekunden vorbei sein. Höchste Konzentration ist erforderlich. Eine hohe Naturresistenz ist für den Kampf notwendig. Der Basisangriff der Schattenmutter ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Ihre drei Spezialfähigkeiten machen das ganze nicht einfacher. Da die Schattenmutter zewi Fähigkeiten hat, die sich auch auf benachbarte Gruppenmitglieder auswirken, ist es wichtig, das dich die Gruppe verteilt. Durch ihre Stilllegung schafft sie es sogar einzelne Spieler bis zu 20 Sekunden außer gefecht zu setzen. Die Stillegung kann nur unterbrochen werden, wenn sich der betroffene Spieler außer reichweite entfernt.

 
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