Sklavenunterkünfte
Der Echsenkessel ist der zweite Dungeon auf den ihr in Burnning Crusade antreffen werdet. Insgesammt vier Instanzen befinden sich hier. Der Dungeon selbst befindet sich im Zwillingsspitzsee, der zentral in den Zangarmarschen ist. Unterwasse im See findet ihr eine Röhre, die direkt zu den Eingängen der Instanzen führt. Hauptsächlich befinden sich Nagas in den Instanzen.

Dungeon: Der Echsenkessel: Die Sklavenunterkünfte (The Slave Pens)
Ort: Zangarmarschen
Schwierigkeit: Stufe 62-64 / 5 Spieler
Quests: Allianz: 1/ Horde: 1
Bosse: Mennu der Verräter / Rokmar der Zerquetscher / Quagmirran
Dauer: ca. 2 Stunden
Benötigte Resistenzen: Naturresistenz, Feuerresistenz


Diese Instanz ist die dritte, die ihr in Burning Crusade antreffen solltet. Im Vergleich zu den beiden ersten Instanzen in der Höllenfeuerhalbinsel ist diese Instanz ein wenig Schwieriger. Besonders Naturresistenzen sind hier notwendig. Da in dieser Instanz sehr viele Monster auf euch lauern ist ein Tank unbedingt notwendig. Auch ein Magier ist zum Verwandeln sehr hilfreich. Schamanen und Druiden sind ebenfalls aufgrund ihrer Naturresistenzen zum Vorteil.
Quests
 
Quests:
Bei der Arbeit verschollen
Diese Quest erhaltet ihr von Behüterin Jhang, die sich vor dem Eingang des Dungeons befindet. Allerdings lässt sich diese Quest nur zur Hälfte erfüllen. Jäter Gründaum befindet sich auf einer Plattform zwischen dem ersten und zweiten Bossen. Naturalist Biss ist in einem Käfig vor dem letzten Boss. Die anderen beiden Personen sind im Tiefensumpf. Als Belohnung gibt es einen Ring, Gürtel oder Umhang.
Mennu der Verräter
 
Boss: Mennu der Verräter (Mennu the Betrayer) [Stufe 64+]
Typ: Schamane, Nahkampf, Fernkampf
Spezialfähigkeiten:
  • Blitzschlag: Dieser Blitzschlag verursacht massiven Naturschaden
  • Verderbtes Totem der Nova: Dieses Totem verursacht massiven Feuerschaden
  • Heilungszauberschutz: Dieses Totem heilt den Schamanen bis zu 2700 Gesundheit
  • Besudeltes Totem des Erdengriffs:
  • Besudeltes Totem der Steinhaut:

Der erste Boss in dieser Instanz ist ein Schamane. Die Stärken und zugleich Schwächen sind seine Totems. Habt ihr zuvor genug Platz freigekämpft ist es ratsam den Schamanen immer außer Reichweite seiner Totems zu bringen. Die andere Möglichkeit ist natürlich die Totems sofort zu zerstören, sobald diese aufgestellt sind. Da er als Schamane nicht wirklich viel Mana hat, ist der Zauber Manabrand vom Priester oder Hexenmeister Gold wert. Die Nahkampfangriffe von Mennu richten bei einem guten Tank nur wenig Schaden an.
Rokmar der Zerquetscher
 
Boss: Rokmar der Zerquetscher (Rokmar the Crackler) [Stufe 64+]
Typ: Krabbe, Nahkampf, Fernkampf
Spezialfähigkeiten:
  • Schreckliche Wunde: Ein DoT Zauber, der 720 Schaden pro Tick verursacht
  • Wasserschusssalve: Ein flächendeckender Schaden, der massiven Frostschaden verursacht
  • Entwaffnen: Das Ziel wird entwaffnet
Rokmar ist eine überdimensionale Krabbe, die mit ihrern Scheren starken Basisschaden anrichtet. Stoffträger werden mit nur einem Schlag fast getötet. Auch Tanks haben es hier nicht einfach, vorallem weil er diese entwaffnen kann. Heilerklassen müssen hier also gut vorbereitet sein. Zudem hat Rokmar einen DoT Zauber der 720 Schaden pro Tick anrichtet. Dieser DoT ist solange aktiv, bis der betroffene Spieler vollständig geheilt wurde. Der nächste Spezialangriff macht das Leben der Heiler auch ziemlich schwer. Die Wasserschusssalve kommt alle paar Sekunden und richtet bis zu 1300 Forstschaden an. Außerdem ist die Reichweite sehr weit, womit es schwer wird außer Reiwchweite zu gelangen. Die beste Taktik ist immer noch die einfachste. Tötet Rokmar so schnell es geht.
Quagmirran
 
Boss: Quagmirran (Quagmirran) [Stufe 64+]
Typ: Nahkampf, Fernkampf
Spezialfähigkeiten:
  • Spalten-Angriff: Ein zusätzlicher Nahkampfangriff der starken Schaden verursacht
  • Aufwärtshaken: Ein weiterer Nahkampfangriff der starken Schaden verursacht
  • Giftblitzsalve: Flächendeckender DoT mit sehr großem Naturschaden
Die Fähigkeiten der anderen beiden Bosse sind im Vergleich zu Quagmirran ein Witz. Er verursacht schon mit seinem Basisangriff deutlich mehr Schaden als Rokmar. Mit seinen zusätzlichen Angriffen werden dem Tank weitere Gesundheitspunkte abgezogen. Klar ist, das der Heiler sich hauptsächlich auf den Tank konzetrieren muss. Was allerdings nicht so einfach ist, den Quagmirran hat weitere Spezialfähigkeiten.

Die Giftplitzsalve trifft sämtliche Gruppenmitglieder sofort mit über 2000 Naturschaden. Anschließend erhalten sie durch den DoT weitere 600 Schadenspunkte pro Tick. Rüstungen mit Naturwiderständen sind hier äußerst wichtig. Auch die Aura vom Paladin kann sehr hilfreich sein. Zu guter letzt sind Schamanen und Druiden Gold wert, den diese können den Dot entfernen. Je weniger ihr euch gegen die Naturangriffe von Quagmirran wehren könnt, desto geringer sind die Chancen, das die Heiler genug Mana haben.

 
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