Gun'Drak
Dungeon: GunDrak
Ort: Grizzlyhügel
Schwierigkeit: 76-78 5-Mann
Quests: 4
Bosse: Slad'ran, Moorabi, Koloss der Drakkari, Gal'darah, Der wilde Eck
 
GunDrak Quests
 
Für die Nachwelt (Anforderung: Stufe 74)
Questgeber: Chronistin Bah'Kini (Zul`Drak - Dubra'Jin)

Gal'darah muss bezahlen (Anforderung: Stufe 74)
Questgeber: Tol'mar (Zul`Drak)

Einzelstück (Anforderung: Stufe 74)
Questgeber: Chronistin Bah'Kini (Zul`Drak - Dubra'Jin)

Todesbeweis: Gal'darah (Anforderung: Heroisch Stufe 80 - Tagesquest)
Questgeber: Erzmagier Lan'dalock (Dalaran)
 
Moorabi
 
MoorabiTaktiken / Strategien / Boss Guides

Moorabi hat verschiedene Fähigkeiten, seine wichtigste ist die Transformation in ein Mammut. Der Zauber kann unterbrochen werden, aber er wird von Versuch zu Versuch schneller, deshalb ist es nach einer gewissen Zeit nahezu unmöglich, die Transformation abzubrechen. Sollte Moorabi es endlich geschafft haben, sich zu in ein Mammut zu verwandeln, dann erhält das aktuelle Ziel 25% mehr Schaden. Mit betäubendem Gebrüll verringert er das Zaubertempo der kompletten Gruppe um 50% für fünf Sekunden. Mojoraserei erhöht das Zaubertempo proportional zum erlittenen Schaden. In der Mammutphase kann Moorabi Erdbeben wirken, welches 2.888 bis 4.887 körperlicher Schaden an alle Gruppenmitglieder zufügt. Entschlossenes Aufspießen, spießt das aktuelle Ziel auf und lässt es insgesamt 21 Sekunden lang bluten, um ihm so einen Schaden über Zeit hinzu zufügen.

Taktik: Anfangs ist es wichtig, dass ihr es verhindert, dass Moorabi sich in ein Mammut verwandelt. Außerdem muss gerade in der normalen Phase der Schaden auf den Boss am höchsten sein, deshalb haut hier alles raus, was ihr zu bieten habt. Unterbrecht die Zauber von Moorabi, mit allen möglichen Mitteln. Hat sich der Boss verwandelt, ist es wichtig, dass der Tank nicht zu niedrig im Leben fällt, sonst wird er sterben. Achtet darauf, dass der Tank volles Leben hat, wenn Moorabi Erdbeben wirkt.
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Das Koloss der Drakkari hat einen zwei Phasen Kampf, einmal kämpft ihr gegen den Koloss selber und das andere Mal gegen ein Wasserelementar. In der Form des Kolosses trifft er das aktuelle Ziel manchmal mit Mächtiges Zuschlagen, welches 175% des normalen Schadens zufügt, desweiteren verteilt er einen tödlichen Stoß, bei dem das aktuelle Ziel für drei Sekunden 50% weniger Heileffekte abkriegt. Im heroischen Modus verteilt das Koloss von Drakkari ein Mal des Blutes auf einen beliebigen Spieler in der Gruppe, dass das Ziel um 4% seiner maximalen Gesundheit heilt

In der Form des Wasserelementars stellt das Koloss von Drakkari seinen eigentlichen Knackpunkt da. Mojosalve verursacht bei bis zu 2 Feinden 1.313 bis 1.687 (heroisch 1.750 bis 2.250) Naturschaden. Mit Sog stürmt das Elementar 40 Meter nach vorne und macht alle in der nähe befindlichen Gegner durchtränkt. Diese erhalten einen Sofortschaden und einen Schaden über Zeit für 45 Sekunden, welcher alle drei Sekunden ausgelöst wird. Auf heroisch wirkt das Elementar von Drakkari außerdem Mojowelle, der eine gerade Welle durch die Gegner schickt, welche 1.900 bis 2.100 Schaden zufügt und über neun Sekunden weiterhin Schaden macht. Sollte ein Spieler von Mojowelle getroffen worden sein, entsteht unter ihm eine Mojopfütze die 16.150 bis 17.850 Naturschaden über 10 Sekunden zufügt.

Taktik: In der Koloss-Phase könnt ihr ganz normal Schaden machen auf das Koloss der Drakkari, tödlicher Stoß muss entsprechend gegengeheilt werden, ebenso wie das Mächtige Zuschlagen. Im heroischen Modus dürfen Spieler mit dem Mal des Blutes kein Schaden mehr auf das Koloss der Drakkari machen, sonst heilt ihr ihn zu sehr hoch. In der Elementar-Phase müsst ihr vorrangig auf die Mojowelle achten, solltet ihr davon getroffen werden, müsst ihr sofort eure Zauber abbrechen und Ausweichen. Ein zu langes Verweilen in der Mojopfütze bedeutet euren Tod.

Gal'darah
 
Gal'darahTaktiken / Strategien / Boss Guides

Gal'darah ist der letzte Boss der Instanz Gun'Drak. Der Boss wählt zufällig ein Gruppenmitglied aus und stürmt dieses mit Aufspießender Ansturm anstürmt und 750 (heroisch 1.500) Schaden zufügt und den Gegner zurückwirft. Spieler die in der Nähe stehen, werden mit zurückgeworfen. Mit dem Zauber Durchstechen bohrt der Boss ein Speer in das Ziel, umgeht dabei die Rüstung und verursacht 4.713 - 5.287 (heroisch 9.425 bis 10.575) körperlichen Schaden. Dazu erleidet das Ziel auf Grund seiner Blutungen 2 Minuten lang alle 3 Sekunden 500 (heroisch 1.000) zusätzlichen Schaden. Mit Stampede beschwört Gal'darah den Geist eines Rhinozeros' herauf, dass zufällig ein Ziel anstürmt und 4.700 bis 5.300 Schaden zufügt, außerdem wird das Ziel durch die Luft geschleudert. Der Boss stampft auf den Boden und verursacht mit dem Zauber 4.713 bis 5.287 (heroisch 9.425 bis 10.575) körperlichen Schaden und stößt Gegner von Gal'darah zurück. Mit Wirbelndes Schlitzen fügt der Gegner dem Tank 700 bis 900 Schaden zu und verringert sein Bewegungstempo um 65%. Zu guter letzt wirkt erhöht Gal'darah mit Wutanfall die Angriffsgeschwindigkeit um 100% (heroisch 125%).

Taktik: Hier ist vorallem der Heiler gefragt, besonders wenn der Boss sein Zauber Durchstechen einsetzt. Das entsprechende Opfer muss sofort übergeheilt werden, denn es erhält immens Schaden und bei ausbleibender Heilung wird es sterben. Desweiteren muss sich die Gruppe weit genug auseinanderstellen, damit nur ein Ziel von Aufspießender Ansturm getroffen wird. Der Zauber Stampede muss ebenfalls sofort gegengeheilt werden, denn es kann passieren, dass direkt nach zwei Sekunden das selbe Ziel mit dem selben Zauber nochmal angewählt werden kann. Zur Not kann ein Schadensverursacher, der über Heilkenntnisse verfügt, den Heiler ein wenig unterstützen.
Der wilde Eck
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Der wilde Eck ist ein optionaler Boss auf dem Schwierigkeitsgrad heroisch. Ihr könnt allerdings erst zu ihm gelangen, wenn ihr Moorabi besiegt habt, dann öffnet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Bosses eine Tür. Der wilde Eck selber hat nur drei Fähigkeiten. Mit Eckbiss verursacht er beim aktuellen Ziel 125% seines normalen Schadens. Er kann auch mit Eckspringen auf entfernte Ziele zuspringen, diese haben dann kurzzeitig die Aggro des Bosses. Mit Eckspucken spuckt Der wilde Eck giftige Galle auf Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Verursacht 2.175 Naturschaden und entzieht 3 Sekunden lang jede Sekunde 220 Mana.
 
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