Der Nexus
Dungeon: Der Nexus
Ort: Boreanische Tundra
Schwierigkeit: Stufe 71-73 / 5 Spieler
Quests: 3
Bosse: Keristrasza / Omorok der Baumformer / Großmagistrix Telestra / Anomalus


Der Nexus Quests
 
Das Unvermeidbare hinauszögern
Erzmagier Berinand nahe des Transitus Schildes möchte, dass ihr den Interdimensionalen Refabrikator nahe des Risses im Nexus benutzt.

- Erweiterung des interdimensionalen Risses gestoppt

Tief im Inneren des Nexus wird das Gewebe unseres Universums geschwächt. Eure Aufgabe ist es diese Schwächung zu verlangsamen, der Interdimensionalen Refabrikator macht es möglich. Der Riss befindet sich direkt hinter dem Boss Anomalus.


Kriegsgefangener
Raelorasz, der nahe des Transitus Schildes steht, möchte, dass ihr den Nexus betretet und Keristrasza befreit.

- Keristrasza zur Ruhe gebettet

Malygos hat Keristrasza entführt und eure Aufgabe ist es, sie zu finden und zu befreien. Den roten Drachen kann man erst befreien, wenn man die Bosse Ormorok der Baumformer, Anomalus und Großmagistrix Talestra besiegt hat. Keristrasza wird euch nach ihrer Befreiung angreifen, ihr solltet sie zur Ruhe betten.


Beschleunigen
Erzmagier Berinand nahe des Transitus Schildes möchte, dass ihr den Nexus betretet und fünf arkane Spähne von den arkanen Urtumen besorgt.

- arkane Spähne (5)

Tötet in der Instanz Nexus kristalline Wächter bis ihr fünf Arkansplitter beisammen habt. Die Wächter sind soviel arkaner Energie ausgesetzt, dass sie sich buchstäblich in etwas Anderes verwandeln. Ein kristalliner Wächter kann ein oder mehrere arkane Spähne fallen lassen.
Der Nexus Allgemeines
 
Der Nexus ist keine farbenfrohe Instanz, alles ist blau in blau gehalten. Beim Betreten der Instanz werdet ihr feststellen, dass an diesem Ort Malygos - der blaue Drachenaspekt der Magie - herrscht. Nachdem ihr in die Instanz reingekommen seid, sticht sofort der eingefrorene rote Drache ins Auge, der euch als letzter Boss gegenüberstehen wird. Unterwegs machen euch die verschiedensten Arten von Gegnern das Leben schwer, aber mit unserem Guide kommt ihr sicher durch die Instanz. Kein Raum in dieser Instanz gleicht dem anderen, ihr werdet merken, dass zu jedem Boss das passende Flair bei der Räumlichkeit versucht wurde zu gestalten. Die etwas schwierigeren Gegner stellen wir euch bei den einzelnen Bossen vor, damit ihr wisst, was ihr erwarten dürft
Ormorok der Baumformer
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Ormorok ist der erste Boss der euch erwartet, doch zuerst müsst ihr euch mit hellblauen pflanzen- und baumartigen Wesen herumschlagen. Unterwegs werdet ihr auf kleinere laufende Blumen treffen, die ansich nicht viel aushalten, allerdings wurzeln sie sich kurz vor ihrem Tod selber ein und laden ihre Gesundheit wieder voll auf. Sobald die Gesundheit der kleinen Pflanzen wieder ihr Maximum erreicht haben, entwurzeln sie sich und greifen euch an, wenn ihr in der Nähe steht. Um einem zweiten Angriff zu entgehen, solltet ihr zuerst die großen Bäume und Pflanzen legen, bevor ihr euch um die kleinen Pflanzen kümmert, damit ihr danach entsprechend weit weg steht und sie euch nicht mehr entdecken können.
Ormorok selber ist der noch leichteste Boss der Instanz, aber auch er hat ein paar Tricks auf Lager. In unregelmäßigen Abständen zaubert der Boss Eisspitzen aus dem Boden, die jeden Spieler - die von ihnen getroffen werden - ein paar Meter in die Luft schleudert. Dieser Zauber von Ormorok unterbricht die Zauber aller Gruppenmitglieder und fügt ein wenig Schaden an den Spielern zu. Die Eisspitzen gehen sternförmig von Ormorok aus, dass heißt von dem Boss aus gesehen schräg nach links und rechts vorne, sowie schräg nach links und rechts hinten. Gerade Heiler sollten aufpassen, dass seine Mitstreiter zum Zeitpunkt des Eisspitzen-Zaubers fast volle Gesundheit aufweisen. Als zweiten Zauber kann Ormorok in unregelmäßigen Abstand Trampeln wirken. Das heißt, dass alle Nahkämpfer, die um ihn herumstehen, einen Schaden von ungefähr 1.800 abbekommen. Desweiteren wirkt der Boss nun ein Zauberreflexionsschild auf sich, dass vier Aufladungen bereit hält und erst erlischt, wenn ihr vier Zauber drauf gewirkt habt. Ist Ormorok erstmal besiegt, geht es direkt weiter zu Anomalus.
Anomalus
 
AnomalusTaktiken / Strategien / Boss Guides

Auf dem Weg zu Anomalus werdet ihr feststellen, dass sich die Architektur der Instanz gewaltig verändert hat und ihr euch nun auf freischwebenden Plattformen bewegt. Bevor ihr zum Boss selber gelangt, müsst ihr euch erst mit einigen Gegnergruppen herumschlagen. Bei den meisten Gruppen stehen sogenannte "chaotische Risse" mit dabei, die ihr zuerst fokussieren solltet, denn diese machen auf Dauer sehr viel Schaden an der Gruppe. Antanken müsst ihr diese Art von Gegnern nicht, denn sie greifen jeden mit Kettenblitzen im näheren Umkreis an. Habt ihr diese Gegnergruppen hinter euch gelassen, dürft ihr Anomalus gegenübertreten.

Desweiteren gibt es Gegner die sich Wahnsinnige Manawogen nennen und in unregelmäßigen Abständen Arkane Nova zaubern. Diese Arkane Nova zieht euch Mana ab - sofern ihr welches haben solltet - und fügt es seiner eigenen Gesundheit hinzu. Arkane Nova hat eine Zauberzeit von einer Sekunde.

Anomalus erinnert vom Aussehen her an den ersten Boss aus Die Arkatraz, allerdings hat er eine ganz eigene Fähigkeit. In regelmäßigen Abständen (75%, 50% und 25% seiner Gesundheit) verwandelt sich Anomalus und wird immun gegen Schaden. Während dieser Immunitätsphase beschwört er einen "chaotischen Riss", den ihr besiegen müsst, damit Anomalus wieder normal wird. Sollte euch dies nicht schnell genug gelingen, beschwört Anomalus in unregelmäßigen Abständen Managespenster hervor. Die Managespenster machen nur Schaden und haben keinen Einfluss auf die Veränderung des Bosses selber. Sobald ein Managespenst erschienen ist, solltet ihr trotzdem weiter Schaden an dem "chaotischen Riss" machen. Ab 50% seiner Gesundheit beschwört auch Anomalus während der Kampfphase "chaotische Risse", die ihr zuerst fokussieren solltet, bevor ihr euch weiter dem Boss widmet. Sollte Anomalus das Zeitliche gesegnet haben, könnt ihr direkt hinter seinem letzten Standpunkt das Quest "Das Unvermeidbare hinauszögern" abschließen.
Großmagistrix Telestra
 
Großmagistrix TelestraTaktiken / Strategien / Boss Guides

Großmagistrix Telestra ist der eigentliche Endboss der Instanz, aber bevor ihr jener gegenübertreten dürft, bekommt ihr es zuvor mit einigen humanoiden Gegnern zu tun. Unterwegs werdet ihr auf herumlaufende Gegner treffen, die aus einem Menschen und zwei Hunden bestehen. Die Hunde sind das eigentliche Problem an dieser Gegnergruppe, denn diese tragen nicht umsonst den Namen "Magietöter". Diese Hunde zaubern einen AoE (Area of Effect) und lässt die Zauber eurer Zauberer und Heiler unterbrechen, außerdem werden eben jene Charakterklassen zum Schweigen gebracht. Doch dies ist noch nicht alles, denn nach dem AoE erhält der "Magietöter" einen erhöhten Schaden von 50%, deshalb sollten gerade Heiler darauf achten, dass der Tank bei voller Gesundheit ist.

Desweiteren werdet ihr humanoide Gegner unterwegs antreffen, die in Eisfallen gefangen sind. Sollten sich die Gegner noch in der Eisfalle befinden, sind sie nicht anwählbar, aber sobald ihr ihnen zu nahe kommt, kommen die Gegner aus der Eisfalle heraus. Bei jeder Gruppe dieser humanoiden Gegner ist ein Kleriker dabei, der seine Mitstreiter heilt, deshalb solltet ihr euren Schaden zuerst auf diese Gegnerart fokussieren. Weiterhin werdet ihr einen Berserker antreffen, der euch durch die Gegend schmeißt, deshalb solltet ihr euch mit dem Rücken zur Wand stellen, damit ihr nicht in die nächste Gegnergruppe hineingeschleudert werdet.
 
Dies ist leider noch nicht alles, denn kurz vor Großmagistrix Telestra werdet ihr ein paar humanoide Gegner mit dem Namen "Bediensteter" antreffen. Diese Bediensteten zaubern in unregelmäßigen Abständen Arkaner Storm - wie er schon von den Blutelfen bekannt ist - welcher Zauber unterbricht und Zauberer für ca. fünf Sekunden zum Schweigen bringt.

Sobald ihr bei Großmagistrix Telestra eingetroffen seid, werdet ihr feststellen, dass dieser Boss ebenfalls auf einer Plattform steht, allerdings gibt es an den Seiten unsichtbare Mauern. Sobald ihr Telestra angreift, werdet ihr erstmal mit Feuerbomben beschmissen, die bei eurem Charakter einen Schaden von ca. 1.000 machen. Beim Auftreffen auf den Boden der Feuerbombe entsteht ein kleiner AoE von ca. 10 Metern und trifft alle im Umkreis stehenden Mitglieder eurer Gruppe. In unregelmäßigen Abständen schmeißt euch Telestra - dank des Zaubers Gravitationsbrunnen - durch die Gegend, dass heißt ihr werdet an Kanalisierungsfäden nach vorne und wieder zurückgeschmissen. Der Schaden an euch ist gering, aber ihr könnt auch keine Zauber wirken oder sonst irgendwie angreifen. Bei 50% Gesundheit des Bosses teilt sie sich in drei Gegner, die unterschiedlich farbig sind und die Elemente Feuer, Frost und Arkan darstellen. Jeder dieser Gegner macht natürlich seine eigenen Zauber, zum Beispiel werdet ihr vom Frostboss mit Blizzard und Frostblitzen angegriffen. Erst wenn alle drei Gegner besiegt sind, formt Telestra sich zurück in ihre normale Gestalt. Bei einer prozentuallen Gesundheit von 60% und 20% der Großmagistrix zaubert sie eine sofortige Frostnova, die alle Spieler am Boden festhält. Dann läuft sie weg und zaubert Feuerbomben auf euch, bis ihr wieder nah genug an ihr dran seid.
Keristrasza
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Keristrasza habt ihr bereits am Eingang der Instanz gesehen und kann erst angegriffen werden, wenn ihr die drei Kugeln um sie herum angeklickt habt. Die drei Kugeln werden allerdings erst aktiv, wenn ihr die oben genannten Bosse besiegt habt. Keristrasza greift euch sofort nach ihrer Befreiung an, deshalb sollte gleich der Tank an ihrer Schnauze stehen. Keristrasza selber verteilt an Nahkämpfer einen Debuff mit dem Namen "Intensive Kälte", welcher mit 100 Schaden pro Sekunde tickt und die Angriffsgeschwindigkeit um 10% veringert. Dieser Debuff ist bis zu Neun-mal stapelbar und verschwindet nur durch ein Bewegen des Spielers, deshalb solltet ihr - wenn möglich - dauerhaft in Bewegung bleiben um euren Heiler zu entlasten. Desweiteren werden Spieler, die weiter entfernt von dem Boss stehen, mit Frostfesseln am Boden festgehalten. Zu guter letzt sollten Nahkämpfer nicht am Schwanz von Keristrasza stehen, denn mit diesem schlägt sie ebenfalls zu.


 
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