Feste von Drak'Tharon
Dungeon: Feste von Drak'Tharon (Drak'Tharon Keep)
Ort: Grizzlyhügel
Schwierigkeit: Stufe 74-76 / 5-Mann
Quests: 4
Bosse: Trollgrind, Novos der Beschwörer, König Dred, Der Prophet Tharon'ja



Feste von Drak'Tharon Quests
 
Suche und Befreie (Anforderung: Stufe 73)
Questgeber: Mack Fearsen (Granitquell - Grizzlyhügel)
Mack in Granite Springs möchte, dass ihr nach Drak’Tharon geht und herausfindet, was mit Kurzel passiert ist.

Eure Aufgabe ist es, die Instanz Drak’Tharon zu betreten und Kurzel zu suchen. Wahrscheinlich ist Kurzel bei einem Boss gefangen und ihr müsst ihn befreien.


Reinige Drak’Tharon (Anforderung: Stufe 73)
Questgeber: Vision von Drakuru (Grizzlyhügel)
Drakuru möchte, dass ihr Drakurus Elixier an den Sockeln innerhalb Drak’Tharon anwendet. Wollt ihr Drakurus Elixier benutzen, benötigt ihr dazu fünf beständige Glücksbringer.

Im inneren der Instanz befindet sich ein geheimes Ziggurat, bevor ihr allerdings auf dieses Ziggurat das Elixier anwenden könnt, benötigt ihr fünf beständige Glücksbringer, die die Überlebenden im Nexus für euch bereithalten. Habt ihr weniger als fünf beständige Glücksbringer, könnt ihr das Elixier nicht anwenden.

Psychospielchen (Anforderung: Stufe 73 - Folgequest von Suche und Befreie)
Questgeber: Kurzel (Feste von Drak'Tharon)

Todesbeweis: Der Prophet Tharon'ja (Anforderung: Heroisch Stufe 80 - Tagesquest)
Questgeber: Erzmagier Lan'dalock (Dalaran)


Trollgrind
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Bevor ihr auf Trollgrind selber antrefft, bekommt ihr es noch mit einigen Gegnern zu tun, die ihre verschiedensten Fähigkeiten unter Beweis stellen. Schon direkt im ersten Gang auf dem Weg zu Trollgrind werdet ihr den wiedererweckten Schattenmagiern begegnen, welche schwarze Kreise am Boden erstehen lassen. Diese Kreise tragen den Namen Schattenleere und fügen sekündlich 1.500 Schaden zu, vergleichbar sind die Kreise mit den Voidzones von Nethergroll aus Karazhan. Die Schattenmagier werden immer von zwei Auferstandenen Kriegern begleitet die euch mit dem Zauber Schlag 2.500 Schaden zufügen.

Neben den Schattenmagiern werdet ihr ebenfalls die Wiedererwecker der Geißel vorfinden, die Unheilige Raserei verfallen und damit ihre Angriffskraft um 35% erhöhen. Desweiteren trinken diese Wiedererwecker euer Blut und fügen euch 2.000 Schaden damit zu, außerdem wird dieser Zauber dazu benutzt um die Gesundheit der Wiedererwecker damit zu erhöhen.
 

Kurz vor Trollgrind werdet ihr auf Anhänger der Geißel aufmerksam, die den Namen Getriebener Spucker tragen. Diese Art von Untoten wird von einer Krankheitswolke umgeben, die allen Nahkämpfern Naturschaden in Höhe von 200 bis 300 pro Sekunde zufügt. Gerade die Heilerklasse in der Gruppe sollte seine Aufmerksamkeit auf den Tank und die Nahkämpfer erhöhen.

Trollgrind selber ruft in regelmäßigen Abständen drei Trolle von der Treppe, die nach einer gewissen Zeit sterben, entweder durch eure Hand oder die von Trollgrind. Sobald die Trolle tot sind, setzt Trollgrind den Zauber Leichenexplosion ein, bei dem alle in der Nähe befindlichen Spieler Schaden erhalten. Aus diesem Grund solltet ihr Trollgrind nach dem Tod der Trolle weiter nach hinten oder zur Seite ziehen. Desweiteren verzehrt euch Trollgrind in unregelmäßigen Abständen, dadurch erhält er einen Buff der ihm 100 mehr Schaden pro Schlag zufügt. Diese Art von Buff ist stapelbar, deshalb muss Trollgrind so schnell wie möglich am Boden liegen, denn sonst kann er den Tank mit einem Schlag umhauen.
Novos der Beschwörer
 
Novos der BeschwörerTaktiken / Strategien / Boss Guides

Natürlich folgt nach Trollgrind nicht direkt der nächste Boss, sondern ihr bekommt es abermals mit verschiedenen Gegnergruppen zu tun. Der Dunkelnetzeinsiedler belegt euch mit einem Gift, welches alle drei Sekunden 602 bis 698 Schaden tickt, deshalb solltet ihr eine Klasse dabei haben, die Gift von einem Spieler entfernen kann. Desweiteren webt euch der Dunkelnetzeinsiedler mit Umwebendes Netz ein und hält euch am Boden fest. Bei einer Gesundheit von 40% rennt der Einsiedler in sein Netz, sollte er dies schaffen kommt er mit seinen Dunkelnetzjunges zurück und greift euch erneut an. Das Dunkelnetzjunge belegt euch mit einem Debuff namens Potion Sickness, bei der ihr keine Mana- oder Heiltränke mehr verwenden könnt.

Am Anfang des Kampfes gegen Novos beschwört er einen Schild herauf, lauft ihr durch eben jenes durch, erhaltet ihr 1.600 bis 1.700 Schaden. Desweiteren kommen von der linken Treppe Elite- und Nicht-Elitegegner heruntergelaufen, außerdem ruft Novos in regelmäßigen Abständen einen Kristallwirker. Auf diesen Kristallwirker solltet ihren Schaden fokussieren, denn er lässt einen Schlüssel fallen, mit dem ihr das Schild von Novos durchbrechen könnt. Insgesamt braucht ihr vier Schlüssel, für die Kristalle die in der jeweiligen Ecke stehen. Sollte das Schild durchbrochen sein, könnt ihr Novos antanken, aber zuvor solltet ihr noch die restlichen Gegner - die von der Treppe kamen - umhauen. Novos greift einen beliebigen Gegner aus der Gruppe mit einem Frostblitz an und fügt ihm 1.700 bis 2.300 Schaden zu. Desweiteren beschwört Novos einen Blizzard hervor, der an euch 1.800 bis 2.000 Schaden zufügt. Solltet ihr in dem Blizzard stehen, brecht eure Zauber ab und lauft aus dem Blizzard raus. Desweiteren verteilt Novos auf einen zufälligen Spieler in der Gruppe einen Debuff der sechs Sekunden hält und euch insgesamt 1.873 Schaden zufügt, nach Ablauf der Zeit.
König Dred
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Bevor es zum größten Dino geht, den ihr jemals gesehen habt, bekommt ihr es noch mit den kleineren Varianten zu tun, die euch ebenfalls das Leben schwer machen. Doch zuvor dürft ihr noch mit dem Fledermausführer Bekanntschaft machen, der an alle Spieler einen Debuff verteilt, der den erlittenen Schaden um 500 erhöht. Deshalb solltet ihr euch zu erst um die Fledermäuse kümmern, bevor ihr den Fledermausführer selber angreift. Kurz danach trefft ihr auf die ersten Dinos mit dem Namen Magenfetzer, die euch einen Blutungseffekt namens Darmreißer zufügen.
 
König Dred selbst gibt dem Tank einen Debuff der seine Rüstung um 75% verringert und die Blutungseffekte um 75% erhöht. Desweiteren ängstigt er alle Spieler außer dem Tank und lässt diese durch die Gegend laufen. Zu guterletzt belegt er alle Spieler mit dem Debuff Fürchterliches Gebrüll, so dass euer Schaden um 125 verringert wird. Gerade der Tank sollte hier dauerhaft über volle Gesundheit verfügen und die volle Aufmerksamkeit des Heilers erhalten


Der Prophet Tharon'ja
 
Taktiken / Strategien / Boss Guides

Bevor ihr euch dem Propheten Tharon'ja stellen dürft, bekommt ihr es mit den wohl stärksten Trollen der Instanz zu tun. Die Wiedererweckten Todesritter bringen euch für zwei Sekunden zum Schweigen und änstigen euch für sechs Sekunden, so dass ihr unkontrollierbar durch die Gegend lauft. Desweiteren werdet ihr auf Auferstandene Krieger treffen, die eure Rüstung zerschmettern und diese um 10% verringern, außerdem benutzen sie einen Schlachtruf, die ihre Angriffskraft um 350 erhöhen. Zu guter letzt bekommt ihr es noch mit Wiedererweckten Schamanen zu tun, die Kettenheilung und Blitzschlag einsetzen.
 



Prophet Tharon'ja selber verwandelt euch für 30 Sekunden in Skelette, die nur vier verschiedene Fähigkeiten haben. Wichtig ist, dass keiner in dieser Phase stirbt und ihr euren Mitspielern - wenn es knapp wird - den Boss abspottet, Heilen ist in der Skelettphase nicht möglich. Desweiteren wirkt Tharon'ja in der Skelettphase eine Giftwolke auf den Boden, aus der ihr schleunigst rausgehen solltet, sonst erhaltet ihr zuviel Schaden. In der normalen Phase kann Tharon'ja normal getankt werden, allerdings wirkt er einen Blitzschlagatem, der allen vor ihm befindlichen Spielern einen Schaden von 1.500 zufügt. Bisher gibt es keinen regelmäßigen Abstand, wann ihr wieder zurück in die Skelettphase kommt, allerdings bleibt ihr da für 30 Sekunden und solltet möglichst viel Schaden in dieser Phase anrichten.
 
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